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【心得】【亡魂 雙子蝰蛇】困境與裂罅扭轉 @Warframe 哈啦板

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【心得】【亡魂 雙子蝰蛇】困境與裂罅扭轉

樓主

冰雨織星

vertist99

GP47

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2017-03-19 17:56:57 編輯

大綱本人寫文章,一般都是對某個武器、戰甲、機制或戰略領略心得,才發文與各位分享。心得分享交流,並且讓沒碰過的玩家感興趣,才是我最重視的。賺巴幣GP什麼的只是順便,進精華什麼的我不奢求.........上一篇精華是2014年古文了,好想在收一封收錄信啊இдஇ但這次發文的目的比較不同。我原先也沒想過要來寫這把武器的使用心得,但看到了一張素質堪稱完美的紫卡忍不住入手。賣家表示:「我賣你300,如果你練完很強,我再跟你收100。」我做生意坦蕩蕩,答應後當然就豪爽的邁向重金投資垃圾的不歸路。其實賣家只要求我錄影給他看,不過既然都收了張完美素質的紫卡也極化了五次,那何不來賺點巴幣分享心得呢? 於是這篇文就這麼誕生了。這篇文章中將會完全解析亡魂 雙子蝰蛇這把武器。包含首次釋出的歷史、優缺點、極限、武器現況和急需修正的缺陷。引言亡魂 雙子蝰蛇(Wraith Twin Vipers)這把武器第一次釋出是在西塞羅危機(The Cicero Crisis)的活動獎勵。活動期間為2013/12/18~2014/01/06。活動中地球首次實裝了植被場景,第一套活動元素(+60%觸發+60%毒)也是此時釋出。做為一把歷史悠久的武器,它曾被再度釋出過,因此其實不少玩家都擁有,但,有多少人認真的使用過它呢?概論Update11首次釋出這把歷史悠久的武器,在推出的當時槍種分類並不多,僅分步槍類總彈藥數540發,副武器類總彈藥數清一色210發,而這把槍的設定直至現今2017年的Update19,從沒更動過。擁有稱霸所有槍種的最高射速(25.0),全自動武器中小不拉基的彈匣容量(40),精美的備彈量(210),還有2秒的裝填時間。這數值有多悲慘呢?舉些例子吧,棱晶葛拉卡達射速21.67、荒謬雙槍彈夾容量100、雷克斯Prime備彈量210、史提托雙槍Prime裝填1.1秒。如何? 是不是精美到忍不住流淚了?這把槍推出後就沒有很好的評價,在今日這個超能力時代自然也就沒有受到太多關注(跟雙匕首類差不多邊緣),今天,我們就來看看這把武器的特色和極限吧。正文先來看看這把槍的數值吧。衝擊:14.4穿刺:1.8切割:1.8裝填速度:2.0狀態觸發:5%爆擊機率:18%爆擊倍率:2.0x攻擊速度:25.0彈匣容量:40射擊精準:11.1全自動 | 引起警戒從以上數值可以得出一個結論,這把槍只能玩大量子彈和拼爆擊,且在射速極高、彈匣小、裝填時間長、後座力又不小的情況下,著實令人堪憂。普通Mod配置:勉強能看的爆擊,作用不大的觸發,不高的傷害配上依然悲催的彈藥,在面對110等高護甲單位時,少說需用掉4至5個彈匣並完全爆頭,才能打死一個敵方單位。如果不是爆頭的話會耗光所有子彈...不...實戰中連100%命中都很難吧!?摁...相信各位看到這邊會覺得這把垃圾根本不適合投資對吧?沒有綽啦~其實這把槍就算有了裂罅依然不建議投資~那麼進入本文精隨吧。本人在交易社團看到了一張雙子蝰蛇的紫卡,數值令我這曾經拿著亡魂雙子蝰蛇蹲過T4S好些日子的天農眼睛為之一亮。是電擊!是傷害!!是多重!!!天...這數值根本完美了...於是在一陣與心魔的對抗中敗北了,收下這張擺在那近24小時卻無人聞問的神級紫卡。完美裂罅Mod配置:傷害飛躍性的提升,還有面板無法顯示的304%多重!!!究竟表現如何呢?直接上片吧。痾......是的,已經進步到可以在兩三個彈匣內穩定爆頭擊殺敵人的能力了,真是可喜可賀~(瑪瑞火槍和史提托P:可喜可賀~可喜可賀~)事實上,以一把超高射速的機關小手槍來說,這種輸出能力我認為是能排在主力副武器了,但彈藥問題和裝填時間仍然無解。就在影片錄完之後,我們副團長丟了一張紫卡給我看。這爆率...這爆傷...完全是一張爆擊流傳奇卡,擁有18%基礎爆率的亡魂雙子蝰蛇,讓我有了想測試的念頭。究竟爆擊神卡vs完美歐卡,誰能獲勝呢?爆擊裂罅Mod配置:99.5%爆率,5.4x的爆傷,感覺很有看頭。因為這張紫卡是借來的,極性不合故無法配出完全體。鳩佔鵲巢檸檬茶(FearMisty):我賭18%贏!出現了,超越歐皇卡的爆擊傳奇卡!!!在爆傷僅有5.4x的情況下,輸出能力依然小勝我的歐皇配置。據我們副團長稱,爆傷最高可來到7.4x...以上皆為穩定爆頭的情況下,自己測試下,單論實戰中其實304%多重並不會輸。結論裂罅的推出就是為了撫平使用率不高的槍支的劣勢,而雙子蝰蛇的使用率低到可以擁有傾向性強的紫卡,但也僅僅是讓它從垃圾槍變成玩具的地位。何出此言?雙子蝰蛇天生有太多缺陷,傷害不足,彈藥量太鳥,跟不上時代腳步的buff,這些缺陷不可能僅靠裂罅Mod就能扭轉。有這些狀況的武器可不只雙子蝰蛇,包括連續性武器每秒觸發,失去的是觸發疊加的可行性(通量射線步槍),還有雙匕首及砍刀在近戰機制下的缺陷(狼牙Prime),這些若是沒有玩家提到,是否會永遠淪為玩具?好啦...話題拉回來。還是只能期許DE哪天肯真正正視這些武器使用率低迷的原因,並對症下藥,裂罅能讓過去的二線超越主線沒錯,但想靠他救回這些無力回天的武器,還是做夢吧。後記還記得上次的拐刃心得文吧?這次倒過來,都是些沒有實戰價值的討論。文章是很長,也感謝各位能看完,能引起關注是本文的目標,交流更多的玩法會讓我更有寫文的動力!依照慣例,來點歷史圖和WTF圖集吧~武裝使嘲諷蘇普拉破壞者?你都不知道很久以前就有蘇普蘭卡這把神武了幹嚇的我睡不著我要報復社會買!!這篇文章花了我12小時...上圖是我表情的最佳寫照感謝各位觀看!!更新or回覆17/03/19:我剛剛才發現我的歐卡輸爆擊卡的原因...因為爆擊配置沒放彈轉ww

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射速過快+彈夾太少+裝彈太慢 除非他傷害極高 不然就是搞笑用

B50

2017-03-20 11:36:28

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芭娜娜

紫卡裝填速度CP值蠻高的,持續輸出面和手感都提升很大

B51

2017-03-20 16:01:37

回覆

梧鼠

可是 備彈 只有 210

B52

2017-03-20 17:04:28

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梧鼠

提升彈夾量/換彈都可以直接提高“dpm” 增加備彈則增加續航能力 可是理想是美好的 有“正常”的續航力時傷害就沒了 沒紫卡支持傷害真的普普通 有傷害時續航又爆炸

B53

2017-03-20 17:09:55

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